Categoría: Informática
Biderketa taulak errepasatzeko
Semaforoaren Proiektua
6. mailako ikasleek ikastetxearen inguruan gertatzen diren trafiko-arazoei erantzun nahi izan diete. Eta semaforo bat irtenbide posible gisa jartzeko aukera aztertu dute. Bost laguneko taldeetan antolatu dira eta talde bakoitzak bere maketa sortu eta argiak programatu ditu.
Lxs alumnxs de 6º curso han querido dar respuesta a los problemas de tráfico que se dan de manera puntal en los alrededores del colegio. Y han estudiado la posibilidad de colocar un semáforo como posible solución. Se han organizado en grupos de cinco personas y cada grupo ha creado su maqueta y han programado las luces.
Microbit plaka 6. mailan
Seigarren mailako ikasleak proiektu txikiak programatzen eta egiten hasi dira MICROBIT plaka lektronikoarekin. Hauek izan dira hasierak eta harrituta utzi gaituzte zein ondo lan egiten duten taldean eta zein ondo programatzen duten ikusita. Animo.
Piratentzako erronka berria.
Kaixo! Gure eskolako 3. eta 4. mailako piratei zuzendutako erronka berri bat proposatzen digute. Abezedarioa eta logika lantzeko ariketatxoak aurki ditzakezue eta amaieran oparitxo bat. Animatu eta ZORTE ON izan!
Zatiketak eta biderketak 3. mailarako
Gaur beste joku bat ekartzen dizuegu biderketa taulak eta zatiketak praktikatzeko. Zorte on!!
Biderketa Taulak ikasteko era dibertigarrian.
Genially aplikazioan egin dako jarduera 3. mailako ikasleentzat. Ondo pasa !
Arkanoid jolasa Scratchekin / El juego de Arkanoid con Scratch
Zuetako askok eskatu diguzue Scratchen egiteko beste jolasa baten erronka. Beno bada, hau da 5. eta 6. mailako ikasleei bidali genien azken proiektua. Arrakasta handia izan zuen, ea zuei ere gustatzen zaizuen.
Muchas-os de vosotras-os nos habéis pedido otro reto más para hacer en Scratch. Bueno, pues este proyecto es el último que les pedimos a las-os alumnas-os de 5º y 6º curso. Tuvo mucho éxito, a ver si os gusta a vosotras-os.
Scratch: «Pico matematikoa» programatu / Scratch: programar «El matemático Pico»
Azken Scratchen egindako jolasa «Pong» arrakastatsua izan zen eta orain beste bat ekartzen dizuegu «Pico matematikoa». Honekin sortutako pertsonaia batekin elkarri eragiten ikasten da eta ,aldi berean, matematikarekin jolasten da. Zorte on!!! Guk Picori batuketak egiten irakatsi diogu, ea zuek biderketa taulak irakasten dizkiozuen!!
Primero deciros que el último juego que os propusimos «Pong» tuvo mucho éxito y que ahora os proponemos otro «el matemático Pico». Con este programa pretendemos que aprendáis a interactuar con los personajes y, al mismo tiempo, que juguéis con las matemáticas. ¡Buena suerta! Nosotros le hemos enseñado a Pico a hacer sumas, a ver si vosotras-os le enseñáis las tablas de multiplicar.
Pong Jolasa Scratch programarekin / El juego Pong con el programa Scratch
Berriro gure Scratchzaleoi eta ,nola ez bada, ikasle guztioi bidali diegu beste erronka bat. Programatu beharko dute PONG jolasa tutorial hau jarraituz, baina pilotak kolorea aldatu beharko du hamar (10) tantuetara ailegatzean. Zorte on!!!
Nuevamente hemos retado a nuestros aficionados programadores de Scratch y al alumnado en general. Deben programar el juego PONG con la ayuda de este vídeo, pero la pelota del juego tiene que cambiar de color cuando se llegue a 10 puntos. ¡Buena suerte!